進入場景
服務、職場、親子、房仲與阿發小吃長線世界,都以具體壓力、角色與已知事實開場。
每一句話都會改變情境。言途 Dialogue Trainer 讓玩家用自由輸入回應真實壓力場景,並由 AI 扮演 NPC、教練與考官, 把反應、後果、分數與下一步練習一起呈現。
「老闆,這件事現在要怎麼處理?」
玩家用自己的話,親手寫下下一句。
後果、分數、場景記憶與復盤一起回來。
言途是一個訓練場:玩家說話,世界回應,玩家再帶著復盤回到下一句。
服務、職場、親子、房仲與阿發小吃長線世界,都以具體壓力、角色與已知事實開場。
玩家用自己的語言回應。初學者可以打開扶手,但核心仍是自由輸入與真實語感。
AI 讓 NPC 繼續反應,並把店譽、疲勞、耐心、信任與世界記憶轉成可讀後果。
旅程手札保存復盤、路徑標籤、場域印記與七日回望,讓練習成為可以一再回看的路。
產品的入口很日常,訓練的其實是能在壓力裡保留責任、邊界與修復能力的語言。
言途是三界協議學苑層長出的第一個產品。玩家可以先活過協議在說的事,再回頭認識它。
玩家說一句話,場景就被改寫。這是每一回合都能看見的互動後果。
學苑的任務是設計一條讓人能進入、能練習、能回看的路。
目前 web beta 已可從正式品牌域名開啟。Google 登入與雲端儲存會以 dialogue-trainer.three-quarters.net 作為穩定入口。